In un mondo in cui la tecnologia si basa sull’energia del vapore, il famoso inventore Nikola Tesla sta cambiare tutto con una nuova incredibile invenzione. Ma il destino beffa il giovane Tesla quando il suo acerrimo rivale, l’imprenditore Thomas Edison, investe tutti i suoi fondi per creare un esercito e attaccare la villa di Tesla per rubare la sua invenzione. Nelle mani sbagliate, questa invenzione è un’arma potentissima…

Unisciti alla League formata da Tesla e i suoi famosi compagni, combatti l’esercito di Edison e insegui il rivale attraverso il mondo per fermare i suoi piani!

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Nightmare

Una guerra steampunk

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Nemici spietati

luglio 31, 2015

8000 volte grazie

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Ce l’abbiamo fatta! La campagna di crowdfunding tramite Eppela ha raggiunto l’obbiettivo ed The Steampunk League è stato finanziato!

Un caloroso ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito: grazie a voi, Tesla e i suoi compagni potranno permettersi il carburante per far volare l’aeronave Mr. Pigeon e inseguire Edison, rendendo questa avventura reale. Un sentito ringraziamento anche a PostepayCrowd, che ha co-finanziato il 50% del progetto.

A breve tutti i sostenitori che hanno donato richiedendo l’accesso alla beta riceveranno la loro Steam key, per tutti gli altri l’appuntamento è fissato a metà 2016, ma non smettete di seguirci per rimanere aggiornati sullo sviluppo!

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Dev Diary: poesia, debugging e crowdfunding

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Se ci seguite su Facebook e/o Twitter probabilmente siete già al corrente del fatto che presto lanceremo una campagna di crowdfunding su Eppela per finanziare l’uscita del gioco.

Nel frattempo, ci siamo tenuti piuttosto occupati a mostrare la beta di The Steampunk League in giro per molte fiere, e ci stiamo preparando ad approdare con una pagina Steam vera e propria.

Inoltre, la seguente lista riassume le ultime novità sullo sviluppo:

  • migliorate le armi di Poe e inserita l’abilità Glide;
  • diminuiti i tempi di reazione dei nemici alla presenza dei personaggi;
  • in progettazione alcune nuove mappe per la modalità Survival;
  • nuove caratteristiche per il crafting delle armi;
  • finalmente completata la battaglia col boss finale;
  • risolti alcuni bug relativi al comando di trascinamento;
  • risolti altri bug relativi al respawn dei personaggi.

La campagna di crowdfunding di The Steampunk League sarà lanciata il 15 ottobre.

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Dev Diary: grosse armi, nemici più grossi

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Lettore, forse ti stai domandando cosa accade sui nostri PC e Mac alimentati a vapore.

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Questa lista (pubblicata un paio di giorni fa sulla nostra pagina di Steam Greenlight) riassume gli ultimi aggiornamenti apportati a The Steampunk League:

  • riscritto il sistema di melee su Lovecraft e tweakkati alcuni valori
  • implementato il sistema di upgrade delle armi
  • completata una nuova boss fight (!)
  • nuovi suoni per l’HUD
  • invertite le armi primarie di Poe con le secondarie per rendere il gioco più dinamico
  • introdotti gli stati alterati per i nemici (incendiato, congelato, shockato ecc.)
  • completati i lavori sulle mappe di tutti i boss

Stiamo inoltre lavorando duramente per sistemare completamente le mappe e ripulire l’interfaccia utente.

Restate sintonizzati per aggiornamenti futuri (qualcuno ha detto “crowdfunding in arrivo“?)

SteamFestSanMarino

DiXidiasoft @ San Marino Comics & Comicspopoli

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Avevamo abbandonato il blog ma non The Steampunk League: il progetto è più vivo che mai e siamo pronti a mostrarlo al pubblico con un doppio appuntamento.

Sabato 29 e domenica 30 agosto saremo presenti al Festival Steampunk all’interno di San Marino Comics, mentre sabato 5 e domenica 6 settembre potrete trovarci ospiti allo stand di GameSource.it presso Comicspopoli.

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Walter Cossu

Walter Cossu

Project Manager, Lead Developer

Born with a joypad in hand, founds the team with Francesco Abbonizio in 2007. He developed all the organization of the web department and works as Game Designer.
He developed tens of mobile game and His ability to talk to people is the glue of the team , coupled with his technical knowledge, make that the discussions will always bring out the best and the mental health team and the quality of the game itself.

Luca Pierabella

Luca Pierabella

Technical Artist, GUI Developer

Luca is an enthusiast Technical Artist and Dixidiasoft associate. He studied at the Big Rock Center in 2009, mastering his CG skills. After this, he worked for multiple studio like freelance and at the same time he take a degree in Computer Science with a thesis about shading languages in Unity.
In addition to having an inclination maniac at work , some would say almost ill, is the bridge between the art department and that of programmers devoting so what are the more technical aspects of computer graphics.

Francesco Abbonizio

Francesco Abbonizio

Art Director,Environment Artist

He is the environment guy, his all-time-passion is to build worlds and give them life. He has also weakness for massive and epic structures. Has a degree in games production and a master degree in other nerdy stuff, and people say that he is insanely fast in doing work, but that’s probably what the government wants people to believe.